PixelForge Games: Стоимость установки снизилась на 60%, а удержание выросло во всех регионах

Как гибридно-казуальная студия перестроила мобильное UA вокруг D7 ROAS вместо CPA установки D1, и почему этот единственный сдвиг изменил всю игру.

Клиент: PixelForge Games
Платформы: Meta, TikTok, Google App Campaigns, Unity Ads
Длительность: 8 месяцев
Рынки: США, Канада, Великобритания, Германия, Бразилия, Мексика, Япония
Кейс PixelForge Games, Мобильные игры · Гибридно-казуальные
−60%
Стоимость установки, смешанная
+38%
Удержание на D7
7
Активные регионы
5
Замененные агентства

Задача

PixelForge сменили пять агентств за два года. Каждое из них подходило к мобильному UA одинаково: CPA установки был главным KPI, событием оптимизации покупки была установка, а креативная команда стремилась к объему установок D1 превыше всего.

Студия же на самом деле заботилась о D7 ROAS, установках, которые сохранялись, игрались и монетизировались через рекламную монетизацию и IAP. У них была отличная игра, но плохие игроки. Решение не было креативным. Это было решение по оптимизации покупки, требующее перестройки всего стека UA с уровня SDK и выше.

Наш подход

01

Перестройка SDK и измерений вокруг событий D7

Мы перенастроили AppsFlyer для отправки более богатых пост-установочных событий, таких как сессия-2, завершение уровня, показ рекламы, IAP, обратно в Meta, TikTok и Google App в качестве сигналов для ставок. Покупка переместилась с события установки на прокси-событие удержания после установки.

02

Креативная сегментация по архетипу удержания

Мы сегментировали базу установок по причинам удержания. Игроки, возвращающиеся ради мета-игры, получили одну креативную линию; игроки, возвращающиеся ради основного цикла,, другую. Креативное производство разделилось на два параллельных трека по этим архетипам, и доля удерживающих установок росла каждый месяц.

03

Тестирование в регионах с мягким запуском

Мы использовали PH, ID и TH в качестве тестовых регионов для новых креативных концепций перед их продвижением в NA и EU. Стоимость установки в мягком запуске составляет лишь часть от NA, а сигнал кривой удержания достаточно силен при низких затратах, чтобы рано определять победителей.

04

Гибридно-казуальный стек рекламной монетизации

Работали с командой LiveOps над настройкой частоты вознаграждающего видео и межстраничной рекламы, чтобы удержание не нарушалось из-за нагрузки рекламы. Сторона покупок не может исправить решения по монетизации, принятые студией, но может указать, когда монетизация убивает кривую удержания.

Хронология выполнения

Недели 1-3
Перестройка SDK и AppsFlyer, переопределение таксономии событий после установки, переконфигурация API конверсий для каждого канала.
Недели 4-6
Тестирование креативов в регионах с мягким запуском (PH, ID, TH); первая партия креативов, сегментированных по архетипу удержания, отправлена.
Недели 7-12
Продвижение выигравших креативных концепций в США, Канаду, Великобританию, Германию; ставки полностью перенесены на прокси-событие D7 ROAS.
Месяцы 4-8
Расходы увеличены в Бразилии, Мексике, Японии, так как библиотека креативов доказала свою кросс-региональную применимость; параллельно настроена частота LiveOps.

Результаты

  • Стоимость установки снизилась на 60% на смешанной основе, что обусловлено не столько сжатием CPI, сколько сдвигом в сторону установок, удерживающихся на D7.
  • Удержание на D7 увеличилось на 38% по сравнению с базовой линией. Игра осталась той же, но игроки стали другими.
  • Активные регионы увеличились с 3 до 7 в течение периода вовлеченности. Каждый новый регион проходил тот же цикл валидации мягкого запуска перед масштабированием расходов.
  • Студия сообщила, что ARPU от рекламной монетизации в удержанных когортах был примерно в 2,1 раза выше среднего по предыдущим когортам, что означает, что установка стоила примерно вдвое дороже, при этом была дешевле в приобретении.
"

Мы работали с 5 агентствами до Unled. Ни одно из них не понимало мобильное игровое UA так, как эта команда. Стоимость установок снизилась на 60%, а удержание улучшилось во всех регионах.

Марк Давенпорт
Марк Давенпорт
Директор по маркетингу, PixelForge Games

Чему научило нас это сотрудничество

  • Оптимизация на установках в 2026 году, это халатность для любой игры с нетривиальной рекламной монетизацией или доходами от IAP. Оптимизируйте на прокси-событии удержания после установки.
  • Регионы с мягким запуском, это самая дешевая поверхность для тестирования креативов в мобильном UA. Используйте их.
  • UA не может исправить плохие решения LiveOps, но может быть системой раннего предупреждения, которая сообщает студии, когда нагрузка рекламы убивает удержание.

Принесите нам настоящий аккаунт

Покажите нам свои цифры. Мы расскажем, что бы мы сделали иначе, и подходит ли ваш аккаунт для нашего продвижения. Без презентаций, без предложений.

Общение в Telegram Напишите нам в WhatsApp